Gaming Protection

遊戲行業 DDoS 防護方案

低延遲、不卡頓、不掉線。為遊戲伺服器與對戰業務設計的專業防護方案。

遊戲行業為什麼是攻擊重災區

遊戲業務有三個特性,使它成為 DDoS 攻擊的首選目標:

  • 對延遲極度敏感——玩家對 200ms 的卡頓都無法忍受,攻擊者只需讓你的伺服器抖動幾分鐘就能造成大量流失。
  • 真實 IP 難以隱藏——玩家客戶端需要直連伺服器,IP 一旦洩露,攻擊者即可繞過任何前置防護直打源站。
  • 攻擊 ROI 極高——打掛一個遊戲服的成本可能不到一杯咖啡,損失卻是它的一千倍。這甚至催生了「打服勒索」的黑產模式。

遊戲業務最常遭遇的攻擊

攻擊類型手法後果
UDP Flood偽造來源的大流量 UDP 封包出口頻寬被打滿,全服掉線
遊戲協議偽造包仿造遊戲客戶端協議發包伺服器處理邏輯被拖垮
登入接口 CC高頻請求登入 / 註冊接口資料庫壓力暴增,玩家無法登入
定向狙擊針對單一房間或區服局部癱瘓,體驗斷崖式下跌

AwayDDoS 遊戲防護方案

1. 源站 IP 徹底隱藏

登入服、API、官網全部走防護節點回源,源站防火牆僅允許清洗中心 IP 存取。這是所有遊戲防護的前提——IP 藏不住,再多防護都是擺設。

2. 近源清洗抗 UDP 洪峰

全球邊緣節點在攻擊源頭附近牽引流量,把 Tbps 級 UDP 洪峰在距離攻擊者最近的位置稀釋掉。關鍵價值在於:攻擊流量不會擠佔你與玩家之間的通路,玩家感受不到抖動。

3. 深度清洗識別偽造協議包

清洗中心對遊戲協議封包做一致性校驗、會話行為分析與速率基線建模,精準丟棄偽造來源的封包。這一步是區分「真玩家」與「攻擊流量」的核心。

4. 登入與商城接口防 CC

對登入、註冊、儲值、排行榜等高價值接口部署頻率限制與行為指紋識別,防止攻擊者用少量連接打穿業務邏輯。

為什麼遊戲團隊選擇我們

  • 低延遲優先——智能路由持續探測最優回源路徑,正常玩家的延遲不升反降。
  • 支援 UDP 與非標準端口——不限於 HTTP 業務,完整覆蓋遊戲協議。
  • 絕不黑洞——攻擊期間不會把你的伺服器封掉,玩家不會突然全體掉線。詳見 DDoS 黑洞是什麼。
  • 7×24 專家值守——凌晨三點的攻擊,也有人與你一起處理。
  • 固定收費——被打得越慘帳單越高的模式,在遊戲行業是不可接受的。

推薦部署方式

多數遊戲團隊採用 DNS 牽引人門 + GRE/BGP 隧道保護核心區服 的組合:前者分鐘級生效、零運維,後者把整個網段納入防護。三種模式的完整對比見 防護方案。

客戶實戰:某遊戲導流平台的防護啟示

遊戲導流平台本質上就是「動態請求 + 流量分發」的業務:登入、匹配、充值是無法被 CDN 快取的非靜態互動,且外鏈多、流量大。我們曾為一家遊戲導流平台,以高防 IP 收口動態流量、智能調度替代純 CDN、不同 IP 段隔離,並配置全球路由優化——實現 動態流量被防護、攻擊期間零加價、IP 段隔離互不連坐,綜合開銷顯著下降。

完整架構圖、與「純 CDN + 原生高防」的對比,見 遊戲導流平台 DDoS 防護實戰。

FAQ

常見問題

AwayDDoS 如何抵禦 DDoS 攻擊?

AwayDDoS 採用獨創的兩層清洗架構:第一層由全球分佈式清洗節點在攻擊源頭附近進行近源清洗,秒級牽引並稀釋攻擊流量;第二層在清洗中心對殘留流量做深度過濾與行為分析,精準攔截 CC、SYN Flood、UDP 反射等攻擊,只將乾淨流量回源,確保攻擊進不來。

遭遇大規模攻擊時會額外收費嗎?

不會。AwayDDoS 採用固定收費模式,套餐價格透明、攻擊期間不加價,也不會像部分雲廠商那樣在攻擊時持續累計費用,甚至不付款就將業務打入「黑洞」隔離。您的安全成本始終可控。

什麼是兩層清洗架構?

兩層清洗是 AwayDDoS 獨創的防護架構:第一層「近源清洗」在全球邊緣節點就近稀釋與清洗洪峰流量;第二層「深度清洗」在清洗中心對協議與業務行為做深度過濾。兩層配合,確保超大流量攻擊與精準應用層攻擊都無法到達源站。

AwayDDoS 適合保護哪些業務?

適合網站、API 服務、遊戲伺服器、App 後端、金融與電商平台等各類對在線率敏感的業務。接入後無需改變現有架構,修改 DNS 解析即可分鐘級生效。

接入 AwayDDoS 需要多長時間?

通常只需將業務域名解析切換到 AwayDDoS 防護節點,分鐘級即可生效,全程有專業安全顧問一對一協助接入與調優,並提供 7×24 小時攻防響應支持。