新作ゲームが「ローンチ直後に包囲」
8.6 Tbpsのボットネットを2層洗浄で耐え抜いた方法
期待の新作ゲームがローンチ初日、競合が雇ったボットネットによるUDP/TCPフラッド攻撃を連続で受け、サーバーは何度も崩壊寸前でした。そんな中で、AwayDDoSを使って8.6 Tbpsのピーク攻撃下でもビジネスを守り、プレイヤーがまったく気づかなかった実戦です(顧客名は伏せ、数値は例示)。
お客様の背景
同社はグローバルに配信する多人数オンラインゲーム。ローンチ初日はトラフィックと収益の両ピークです。ゲームは接続の安定性と低遅延に極めて敏感で、わずかなラグやログイン失敗がそのまま離脱と低評価に直結します。またローンチの注目度ゆえ、競合や悪意あるトラフィックの格好の標的でもありました。
ネットワークは典型的なゲーム配信形態で、グローバルなプレイヤーはDNS解決を経てログイン・バトルサーバーへ、バックエンドはクラウドホスト+ロードバランサで処理します。ローンチ前に専門の高防は未導入で、セキュリティはほぼゼロ——それがローンチ初日に「狙い撃ち」された原因です。
ローンチ直撃:ボットネットの「初日スナイプ」
① 複数波のUDP/TCPフラッド、オリジン崩壊寸前
攻撃者はローンチ初日に大規模なボットネットを動員し、UDP/TCPフラッドでログイン・バトルサーバーを執ように叩きました。この手の攻撃は大流量で分散しているため、瞬時にオリジンの帯域と接続テーブルを満たし、ログインタイムアウト、マッチ失敗、バトル切断を引き起こし、ローンチ体験は災害同然でした。
② 競合主導の「タイミング」攻撃
さらに悪質なのは攻撃のタイミングです。攻撃者はローンチ、アップデート、期間限定イベントなど最も脆弱で評判がかかる瞬間を狙ってきます。ローンチで失敗すれば、離脱と評判の損失は攻撃コストをはるかに超え、企業は「撃たれれば崩壊、撃たれねば赤字」の受け身に陥ります。
新作ローンチのリスクは「攻撃されるか」ではなく「攻撃されたときビジネスを耐えられるか」です。ローンチで一度失敗すれば、それまでのプロモーションと予約数が一夜でゼロになることもあります。
AwayDDoS の解決策
ローンチ前にAwayDDoSスマートDNS防護を導入。ゲームのドメイン解決をAwayDDoSスクラビングセンターに切り替え、大流量はネットワークエッジで希釈、深層のアプリ層攻撃はセンターで正確に識別・ブロック、洗浄済みトラフィックをオリジンへ再注入します。この工程はオリジン改修ゼロ——ゲームバックエンドのコードは一切変更不要です。
鍵はエキスパートによるリアルタイム調整。攻撃中は専門家が7×24体制で待機し、攻撃シグネチャに応じて洗浄ポリシーとレート制限を動的に調整し、正当なプレイヤーのトラフィックを常に最適経路に乗せます。ローンチ初日のあらゆる波をエッジで吸収し、オリジンは安定を保ちました。
- 事前導入——ローンチ前にゲームのドメインをDNS防護でAwayDDoSスクラビングセンターへオンボードし、ポリシーテンプレートを事前設定。ローンチ時点で防護付きで本番投入。
- エッジ希釈+センター精密洗浄——巨大なUDP/TCPフラッドはエッジノードで90%希釈、残るアプリ層攻撃はシグニチャと挙動分析でセンターで精密ブロック。
- エキスパート即時調整——セキュリティ専門家が7×24で攻撃を監視しポリシーを動的調整。各波を滑らかに吸収しプレイヤーは無自覚。
仕組み:ミリ秒の保護ループ
リアルタイムのスマートDNSプローブとグローバル分散洗浄ノードの上に構築され、異常検知・トラフィック切り替え・クリーン再注入をミリ秒で完了し、事業の中断なき自動保護ループを形成します。
1. スマート検知&DNS切り替え
オリジン健全性を継続プローブ、異常時にドメインをプライマリCNAMEからAwayDDoSバックアップノードへシームレスに切り替え、攻撃がオリジンへ到達するのを阻止——手動介入なし。
2. グローバルノード洗浄
トラフィックは分散洗浄クラスタへ引き込まれ、署名検知と挙動解析でDDoS・CC等を正確にフィルタしつつ正当リクエストを保持、実ユーザーへの害を回避。
3. 安全な再注入
クリーン化トラフィックをクラウド相互接続または公衆IP経由でオリジン(WAF/SLB)へ再注入——ユーザーは何も気づかず、事業処理に影響なし。
中核となる優位性
先手防御、スマート切り替え
スマートDNS健全性プローブが秒単位の障害感知と自動トラフィックシフトを提供、アクセスの中断なき継続と、ノード障害・トラフィック急増への手動切り替え不要な対応。
制御可能な費用、弾性防護
「ピーク課金」は終了。固定防護パッケージで一定回数の超過イベントを許容、追加前に事前確認——総TCOを大幅低下。
シームレス統合、再構築なし
既存クラウドスタックと完全互換——デプロイロジックの変更なし。簡単なCNAME設定で導入、非侵襲でライブ事業への影響ゼロ。
グローバル網羅、ローカル洗浄
グローバル分散高防御ノードが攻撃トラフィックをネットワークエッジで洗浄、バックホール輻輳を回避。ローカル洗浄が再注入遅延を急減。
技術仕様&シナリオ
トラフィック牽引
| 方式 | 説明 | 最適 |
|---|---|---|
| DNS CNAME牽引 | DNS変更でスムーズに洗浄センターへ誘導。簡単・非侵襲・切り替え/ロールバックが高速。 | Webサイト、動画、APIサービス |
| BGP経路牽引 | 裸IP事業向け、BGPで対象IPブロックを動的アナウンスし透過的に引き込み、巨大帯域のリアルタイム洗浄を支援。 | ホスティング事業者、金融取引 |
| Anycast IP牽引 | グローバルAnycast IP。トポロジでユーザートラフィックが最寄り洗浄ノードへ自動到達、ミリ秒の引き込みと洗浄。 | グローバル加速、越境SaaS |
トラフィック再注入
| 方式 | 説明 | 最適 |
|---|---|---|
| 静的IP固定再注入 | 従来システム向け固定IP再注入。予め設定した静的公衆IP経由でクリーントラフィックを返還。 | 固定IPオリジン、クローズドネットワーク |
| クラウド相互接続/VPNトンネル | 専用チャネルで準拠クリーントラフィックをオリジンへ返還——安全・安定・低遅延。 | プライベートクラウド、クロスリージョン |
比較:AwayDDoS vs クラウドネイティブ高防御
| 次元 | AwayDDoS | クラウドネイティブ高防御(元構成) |
|---|---|---|
| 洗浄 | 二層、99.9%超:第1層でエッジの容量型90%を希釈、第2層でCC/アプリ層攻撃を正確洗浄。 | 単層、約90%。アプリ層洗浄限定、ユーザーに圧迫が残る。 |
| ブラックホール | いかなる攻撃規模でもブラックホール化せず、オリジンはオンライン維持、リージョン分離で中断なし。 | クォータ内のみ防護、超過でIPブラックホール化、支払うまでネットワーク全体がダウン。 |
| 専門サービス | セキュリティ専門家が個別分析とポリシーを動的チューニング。 | 標準セルフサービス、顧客個別の深い分析は稀。 |
| 費用モデル | 超過含む固定パッケージ、追加前に事前確認——サプライズの攻撃割増なし。 | 攻撃ピークと時間で課金、攻撃でアップグレード支払いを要求、さもなくばブラックホール化。 |
| グローバルネットワーク | Tier-1キャリア(CTG・CMI・NTT)を統合し強力な容量型洗浄。 | 大半が自社クラスタ、多点的グローバル攻撃でレート制限されやすい。 |
保護の成果
AwayDDoS導入後、ローンチ初日のあらゆる波が消化され、ビジネスは「崩壊の危機」から「終始安定」へ。主要指標(例示):
- ピーク8.6 Tbps攻撃を滑らかに洗浄——巨大なUDP/TCPフラッドはエッジで希釈、アプリ層攻撃はセンターで精密ブロック。オリジン停止ゼロ。
- プレイヤーは無自覚——攻撃中もログイン・マッチ・バトルは通常通り。ローンチの評判と予約転換を維持。
- オリジン改修ゼロでローンチ——DNS防護の導入のみでゲームバックエンドは一切不変。ローンチのスケジュールに影響なし。
投資対効果(ROI)
ゲーム配信にとってセキュリティの価値は「何G防いだか」ではなく、ローンチの評判と初波収益を守ること。例示試算:
| 項目 | 導入前 | 導入後(AwayDDoS) |
|---|---|---|
| ローンチ可用性 | 高防なし。攻撃されれば崩壊しローンチ失敗 | 2層洗浄が維持しローンチは終始安定 |
| オリジン改修コスト | 事後高防は大規模再構築が必要 | DNS導入で改修ゼロ、当日本番 |
| 評判と維持 | ローンチ事故で大量離脱と低評価 | 無自覚防護で予約と初波収益を維持 |
| 専門家投入 | 無人監視で事故後に対応 | 7×24の専門家即時調整でその場で無効化 |
保守的に見積もっても、一度のローンチ事故によるプレイヤー離脱と低評価は1年分の高防費を超えます。AwayDDoSのDNS改修ゼロ導入+7×24専門家待機が、ローンチという「失敗が許されない」瞬間をしっかり守ります。一度の「ローンチ失敗を防いだ」だけで、投資対効果は十分に際立ちます。
真のリターンは、運営が経営層にこう言えることです。「ローンチ当日、包囲されてもプレイヤーには何も伝わらなかった」