신규 게임이 "출시 직후 포위"
8.6 Tbps 봇넷을 2계층 세정으로 견뎌낸 방법
기대를 모은 신규 게임이 출시 첫날, 경쟁사가 고용한 봇넷의 UDP/TCP 홍수 공격을 연속으로 받아 서버가 여러 차례 붕괴 직전이었습니다. 그 속에서 AwayDDoS로 8.6 Tbps 피크 공격 속에서도 비즈니스를 지키고 플레이어는 전혀 눈치채지 못한 실전입니다(고객명 비공개, 수치는 예시).
고객 배경
해당 고객은 글로벌 멀티플레이어 온라인 게임입니다. 출시 첫날은 트래픽과 매출의 이중 피크입니다. 게임은 연결 안정성과 낮은 지연에 극히 민감해 약간의 렉이나 로그인 실패가 이탈과 악평으로 직결됩니다. 또한 출시 관심도 때문에 경쟁사나 악의적 트래픽의 표적이 되기 쉽습니다.
네트워크는 전형적인 게임 배포 형태로, 글로벌 플레이어는 DNS 해석을 거쳐 로그인·배틀 서버로, 백엔드는 클라우드 호스트 + 로드밸런서로 처리합니다. 출시 전 전문 고방어는 미배포되어 보안은 거의 제로——출시 첫날 "정조준"된 원인입니다.
출시 직격: 봇넷의 "첫날 스나이프"
① 여러 차례 UDP/TCP 홍수, 오리진 붕괴 직전
공격자는 출시 첫날 대규모 봇넷을 동원해 UDP/TCP 홍수로 로그인·배틀 서버를 집중 타격했습니다. 이런 공격은 대용량·분산이라 순식간에 오리진 대역폭과 연결 테이블을 채워 로그인 타임아웃, 매칭 실패, 배틀 단절을 일으켰고 출시 경험은 재앙 수준이었습니다.
② 경쟁사 주도의 "타이밍" 공격
더 골치 아픈 것은 공격 타이밍입니다. 공격자는 출시, 업데이트, 기한 한정 이벤트 등 가장 취약하고 평판이 걸린 순간을 노립니다. 출시에서 실패하면 이탈과 평판 손실이 공격 비용을 훨씬 넘어, 기업은 "맞으면 붕괴, 안 맞으면 적자"의 수세에 빠집니다.
신규 출시의 리스크는 "공격받느냐"가 아니라 "공격받았을 때 비즈니스를 견디느냐"입니다. 출시에서 한 번 실패하면 그때까지의 프로모션과 예약 수가 하룻밤에 제로가 될 수도 있습니다.
AwayDDoS 솔루션
출시 전 AwayDDoS 스마트 DNS 보호를 도입했습니다. 게임 도메인 해석을 AwayDDoS 스크러빙 센터로 전환해 대용량 트래픽은 네트워크 엣지에서 희석, 심층 애플리케이션 계층 공격은 센터에서 정확히 식별·차단, 세정된 트래픽을 오리진으로 재주입합니다. 이 과정은 오리진 개조 제로——게임 백엔드 코드는 전혀 변경 불필요합니다.
핵심은 전문가의 실시간 조율입니다. 공격 중 전문가가 7×24 대기하며 공격 시그니처에 따라 세정 정책과 속도 제한을 동적으로 조정해 합법 플레이어 트래픽을 항상 최적 경로에 태웁니다. 출시 첫날의 모든 파동을 엣지에서 흡수해 오리진은 안정을 유지했습니다.
- 사전 도입——출시 전 게임 도메인을 DNS 보호로 AwayDDoS 스크러빙 센터에 온보딩하고 정책 템플릿을 사전 설정해 출시 시점부터 보호 적용 본투입.
- 엣지 희석 + 센터 정밀 세정——거대한 UDP/TCP 홍수는 엣지 노드에서 90% 희석, 남은 앱 계층 공격은 시그니처와 행동 분석으로 센터에서 정밀 차단.
- 전문가 즉시 조율——보안 전문가가 7×24로 공격을 감시하며 정책을 동적 조정. 각 파동을 매끄럽게 흡수해 플레이어는 무지각.
작동 방식: 밀리초 보호 루프
실시간 스마트 DNS 탐지와 글로벌 분산 스크러빙 노드를 바탕으로 시스템은 이상 탐지·트래픽 전환·깨끗한 재주입을 밀리초 내 완료해 끊김 없는 자동 보호 루프를 형성합니다.
1. 스마트 탐지 & DNS 전환
원본 상태를 지속 탐침; 이상 시 도메인을 기본 CNAME에서 AwayDDoS 백업 노드로 매끄럽게 전환해 공격이 원본에 닿지 않게 — 수동 개입 없음.
2. 글로벌 노드 스크러빙
트래픽은 분산 스크러빙 클러스터로 끌려가 시그니처 탐지와 행동 분석으로 DDoS·CC 등을 정밀 필터하면서 합법 요청은 보존, 진짜 사용자 피해 방지.
3. 안전한 재주입
정화된 트래픽은 클라우드 인터커넥트 또는 공인 IP로 원본(WAF / SLB)에 재주입 — 사용자는 눈치채지 못하고 비즈니스 처리 영향 없음.
핵심 장점
능동 방어, 스마트 전환
스마트 DNS 상태 탐침이 초 단위 장애 감지와 자동 트래픽 이동을 제공해 접속 끊김 없이 노드 장애와 트래픽 급증을 수동 전환 없이 대응.
통제 가능한 비용, 탄력 방어
"피크별 과금" 종료. 고정 방어 패키지에 일정 수의 초과 이벤트가 포함되고, 추가 전에는 사전 확인 — 총 TCO 크게 하락.
원활한 통합, 재작업 없음
기존 클라우드 스택과 완전 호환 — 배포 로직 변경 없음. 간단한 CNAME 설정으로 온보딩, 비침습·라이브 비즈니스 무영향.
글로벌 커버리지, 로컬 스크러빙
글로벌 분산 고방어 노드가 공격 트래픽을 네트워크 엣지에서 스크러빙해 백홀 정체 회피; 로컬 스크러빙이 재주입 지연을 크게 줄임.
기술 사양 및 시나리오
트래픽 유도
| 방법 | 설명 | 최적 대상 |
|---|---|---|
| DNS CNAME 유도 | DNS 레코드 변경으로 스크러빙 센터로 부드럽게 유도, 간단·비침습·전환·롤백 빠름. | 웹사이트, 영상, API 서비스 |
| BGP 경로 유도 | 베어 IP 비즈니스용, BGP로 대상 IP 블록을 동적 공지해 투명하게 끌어옴, 대규모 대역폭 실시간 스크러빙. | 호스팅 업체, 금융 거래 |
| Anycast IP 유도 | 글로벌 애니캐스트 IP, 사용자 트래픽이 토폴로지상 가장 가까운 스크러빙 노드로 자동 연결, 밀리초 유도·스크러빙. | 글로벌 가속, 크로스보더 SaaS |
트래픽 재주입
| 방법 | 설명 | 최적 대상 |
|---|---|---|
| 정적 IP 고정 재주입 | 레거시 시스템용 고정 IP 재주입, 사전 설정된 정적 공인 IP로 정화 트래픽 반환. | 고정 IP 원본, 폐쇄망 |
| 클라우드 인터커넥트 / VPN 터널 | 전용 채널로 준수한 정화 트래픽을 원본으로 반환 — 안전·안정·저지연. | 프라이빗 클라우드, 크로스 리전 |
비교: AwayDDoS vs 네이티브 클라우드 고방어
| 차원 | AwayDDoS | 네이티브 클라우드 고방어 (고객 이전 구성) |
|---|---|---|
| 스크러빙 | 2계층, >99.9%: 1계층이 엣지에서 용량형 90% 희석; 2계층이 CC/앱 계층 정밀 스크러빙. | 단일 계층, ~90%; 앱 계층 스크러빙 제한적, 사용자 체감 압력 남음. |
| 블랙홀 | 어떤 공격 규모에도 블랙홀 없음; 원본 온라인 유지; 지역 격리로 끊김 없음. | 한도 내에서만 보호; 한도 초과 시 IP 블랙홀, 결제하기 전까지 전체 네트워크 다운. |
| 전문 서비스 | 보안 전문가가 맞춤 분석 제공하고 정책을 동적 튜닝. | 표준 셀프 서비스, 고객별 심층 분석 드묾. |
| 비용 모델 | 초과 포함 고정 패키지, 추가 전 사전 확인 — 공격 추가 과금 폭탄 없음. | 공격 피크·지속별 청구; 공격 시 업그레이드 결제 강제 또는 블랙홀. |
| 글로벌 네트워크 | Tier-1 캐리어(CTG, CMI, NTT) 통합해 강력한 용량형 스크러빙. | 대개 사내 클러스터, 다점 글로벌 공격 시 속도 제한 당하기 쉬움. |
보호 성과
AwayDDoS 도입 후 출시 첫날의 모든 파동이 해소되어 비즈니스는 "붕괴 위기"에서 "종일 안정"으로. 주요 지표(예시):
- 피크 8.6 Tbps 공격 매끄러운 세정——거대 UDP/TCP 홍수는 엣지에서 희석, 앱 계층 공격은 센터에서 정밀 차단. 오리진 중단 제로.
- 플레이어는 무지각——공격 중에도 로그인·매칭·배틀 정상 진행. 출시 평판과 예약 전환 유지.
- 오리진 개조 제로로 출시——DNS 보호 도입만으로 게임 백엔드 불변. 출시 일정 영향 없음.
투자 수익률(ROI)
게임 배포에서 보안의 가치는 "몇 G를 막았나"가 아니라 출시 평판과 첫 물결 매출을 지키는 것. 예시 산출:
| 항목 | 도입 전 | 도입 후 (AwayDDoS) |
|---|---|---|
| 출시 가용성 | 고방어 없음. 공격받으면 붕괴, 출시 실패 | 2계층 세정이 유지해 출시 종일 안정 |
| 오리진 개조 비용 | 사후 고방어는 대규모 재구조화 필요 | DNS 도입으로 개조 제로, 당일 본투입 |
| 평판과 유지 | 출시 사고로 대량 이탈과 악평 | 무지각 보호로 예약과 첫 물결 매출 유지 |
| 전문가 투입 | 무인 감시로 사고 후 대응 | 7×24 전문가 즉시 조율로 현장 무력화 |
보수적으로 봐도 한 번의 출시 사고로 인한 플레이어 이탈과 악평은 1년 고방어비를 넘습니다. AwayDDoS의 DNS 개조 제로 도입 + 7×24 전문가 대기가 출시라는 "실패가 용납되지 않는" 순간을 굳건히 지킵니다. "출시 실패 한 번 방지"만으로 투자 수익은 충분히 두드러집니다.
진짜 리턴은 운영이 경영진에게 이렇게 말할 수 있는 것입니다. "출시 당일, 포위되어도 플레이어는 눈치채지 못했다"