고객 사례

게임 트래픽 플랫폼이 AwayDDoS로
성능·보안·비용의 균형을 되찾은 방법

온라인 게임 포털이자 게임 트래픽 유통 플랫폼 — 외부 링크가 많고 자체 트래픽도 방대합니다. 한때 글로벌 CDN 가속에 의존했지만, 게임은 대부분 동적 요청이라 가속 효과는 제한적이고 비용만 높았으며, 공격 시 방어 오버헤드는 눈덩이처럼 불었습니다. 우리 권고로 고방어 IP 네트워크 + 스마트 라우팅 + 글로벌 최적화로 전환해 성능·보안·비용의 균형을 되찾았습니다. 실제 이야기입니다(고객명 비공개, 수치는 예시).

고객 배경

이 플랫폼은 게임 포털 + 게임 다운로드/트래픽 유통 플랫폼입니다. 자체 게임의 로그인·매칭·결제·실시간 상태를 운영하면서, 수많은 외부 링크로 수많은 게임과 채널에 연결해 트래픽을 밖으로 분배합니다. 이런 사이트는 두 가지 특성이 있습니다 — 링크가 많고 트래픽이 방대 — 출처와 피크가 예측 불가합니다.

핵심은 게임 비즈니스가 대부분 동적 요청이라는 점입니다 — 로그인 상태, 방 매칭, 점수 조회, 충전 콜백, 실시간 리더보드. 거의 모두 캐시 불가·정적이 아닌 상호작용입니다. 팀의 엔지니어링 수준은 보통이었고 전담 보안 엔지니어가 없었으며, 보안은 "클라우드 가서 + 글로벌 CDN 씌우기"였지 "공격 오면 이 조합이 진짜 버티나"를 진지하게 묻지 않았습니다.

①동적 트래픽 보호고방어 IP가 로그인/매칭/충전 동적 요청을 통합 — "CDN이 캐시 못 한다"는 이유로 사각지대가 되지 않습니다.
②공격 추가 과금 제로CDN은 정적 가속 본연으로 돌아가고, 방어는 고정 패키지 — 피크 과금 중첩도, 공격 시 이중 폭증도 없음.
③스마트 라우팅이 순수 CDN 대체동적 요청은 "스크러빙 + 최적화된 백홀" 경로로 — 더 짧고 안정적, 체감 지연이 오히려 개선.

세 가지 허들: 게임 트래픽 플랫폼 확장의 숨은 비용

① CDN은 동적 게임 트래픽을 그리 가속하지 못한다

CDN의 본질은 정적 자산(이미지·설치파일·영상)을 엣지에 캐시해 사용자와 가깝게 두는 것입니다. 하지만 게임의 핵심 트래픽은 동적 요청 — 캐시 불가라 원본으로 돌아가야 합니다. 결과: 사용자가 느끼는 "로그인 느림, 매칭 렉, 충전 돌림"은 CDN이 거의 못 고치고, 링크에서 오는 방대한 동적 백홀은 백홀 대역폭과 원본 부하를 더 무겁게 합니다. CDN이 쓸모없는 건 아니지만 이 비즈니스에선 가성비가 기대보다 훨씬 낮습니다.

② 가속 비용 높고, 공격 시 방어 비용도 비싸진다(이중 폭증)

글로벌 CDN은 트래픽/요청으로 청구합니다. 링크가 많고 트래픽이 방대해 CDN 청구서는 이미 높은데, 여기에 네이티브 고방어/스크러빙도 공격 피크별로 동적 청구됩니다. 즉 공격을 당하면 가속과 방어가 동시에 폭증 — 비즈니스가 CDN에 의존할수록 맞았을 때 "이중 청구서"가 더 아픕니다.

③ 지켜보는 사람 없음 + 블랙홀 오버헤드: 동적 비즈니스 타격, 전환도 못 함

전담 보안 엔지니어가 없고 CDN과 고방어는 따로 노는 설정입니다. 공격 시 팀은 로그인이 안 되고 분배 페이지가 안 열린 뒤에야 알고, 허둥지둥 라인을 바꿉니다. 더 나쁜 건 클라우드 네이티브 고방어가 한도 초과 시 IP를 블랙홀 처리 — 동적 게임이 네트워크 전체에서 도달 불가가 되는 순간 라이브 매치·충전·분배가 모두 멈춰 분 단위 손실입니다.

게임 트래픽 플랫폼 확장의 숨은 문턱은 "CDN이 있나 없나"가 아니라, "동적 트래픽이 공격받아 CDN이 못 도울 때 비즈니스를 안정적으로 버틸 수 있나, 청구서가 폭주하지 않나"였습니다.

AwayDDoS 솔루션: "순수 CDN 가속"을 "고방어 IP + 스마트 라우팅"으로

우리와 고객이 내린 공통 결론: CDN은 정적 자산을 계속 서비스하되, 보안과 동적 백홀은 전문 방어 아래 통합해야 합니다. 우리는 조합을 제공했습니다:

  1. 고방어 IP 네트워크로 통합 — 모든 비즈니스 트래픽이 AwayDDoS의 고방어 IP 네트워크를 통해 들고 나며, 동적 요청·게임 다운로드·분배 모두 방패 안에 있습니다. CDN 사용 여부와 상관없이 악성 트래픽은 먼저 스크러빙됩니다.
  2. 스마트 라우팅이 "순수 CDN 가속" 대체 — 스마트 DNS/라우팅이 동적 요청을 "스크러빙 + 최적화된 백홀" 경로로 유도; 정적 자산은 여전히 CDN 가능하되 보안은 더 이상 CDN에 의존하지 않아 "가속"과 "방어" 완전 분리.
  3. 세그먼트별 격리 — 게임 포털·다운로드·API를 서로 다른 고방어 IP 세그먼트에 배치; 한 세그먼트를 "세그먼트 스윕" 공격해도 다른 것은 영향 없음 — 격리 자체가 방어.
  4. 글로벌 라우팅 최적화 — 중국 최적화 라우팅(CN2 / CTGNet / CMI 등)과 글로벌 PoP를 겹쳐 중국 회귀와 해외 접속 모두 최적 경로, 성능 타협 없음.

전체 구성을 AwayDDoS 전문팀이 7×24 관리하므로 고객은 전담 보안 엔지니어가 불필요하고 일상 운영이 최소화됩니다.

작동 방식: 2계층 스크러빙 + IP 세그먼트 격리 + 스마트 라우팅

이 설계는 검증된 2계층 클리닝 아키텍처(아래 다이어그램 참조)를 빌립니다: 게임/링크 트래픽은 먼저 가장 가까운 스크러빙 노드로 유도되어 1계층 "근원 클리닝"으로 대부분의 용량형 홍수를 희석한 뒤, 백본을 거쳐 액세스 PoP로 돌아가 2계층 "딥 클리닝"으로 CC·slowloris 같은 애플리케이션 계층 공격을 정밀 식별·차단하고, 가장 깨끗한 트래픽만 재주입합니다.

게임 / 링크 트래픽
가장 가까운 노드로 유도
1계층 · 근원
용량형 90% 희석
→
백본 회귀
액세스 PoP
2계층 · 딥 클리닝
CC / slowloris 차단
→
깨끗한 트래픽
원본/다운로드 재주입
세그먼트별 격리
하나 타격, 나머지 안전

1. 고방어 IP가 동적 트래픽 통합

동적 요청과 다운로드가 모두 고방어 IP를 통과 — 공인망에 더 이상 노출되지 않음. CDN은 정적만, 보안 책임은 "클라우드 + CDN 조립"에서 한 곳으로.

2. 근원 백홀용 스마트 라우팅

동적 요청은 스마트 라우팅으로 스크러빙 + 최적화된 백홀 경로로 — 더 짧고 안정적, 로그인·매칭 체감 지연을 근본 개선.

3. 자연스러운 세그먼트별 격리

포털·다운로드·API가 서로 다른 세그먼트 — 공격이 단일 세그먼트에 갇혀 "한 번 타격에 전체 사이트 동결" 방지.

왜 "순수 CDN"만으로 부족한가 — "고방어 IP + 스마트 라우팅"이 필요

이전: 글로벌 CDN + 네이티브 고방어

  • ✕동적 요청 캐시 불가, 가속 제한적
  • ✕CDN 트래픽비 + 공격 피크 방어비 — 이중 폭증
  • ✕CDN과 고방어 따로 노드, 공격 시 전환 느리고 새어
  • ✕한도 초과 시 IP 블랙홀, 라이브 게임·분배 다운

AwayDDoS: 고방어 IP + 스마트 라우팅

  • ✓동적 트래픽을 고방어 IP에 통합, 백홀 전에 스크러빙
  • ✓고정 방어 패키지, 공격 시 피크 추가 과금 없음
  • ✓보안과 가속 분리, 스마트 라우팅이 초 단위 전환
  • ✓어떤 공격에도 블랙홀 없음, 세그먼트별 격리

핵심 장점

동적 트래픽 실제 보호

고방어 IP 통합 후 로그인·매칭·충전 동적 요청도 방패 아래 — "CDN이 캐시 못 한다"는 이유의 사각지대 해소.

이중 폭증 종료

CDN은 정적만, 방어는 고정 패키지 — 공격 중 중첩 피크 과금 없음; 보안 비용 예측 가능.

IP 세그먼트 격리: 하나 타격, 나머지 안전

포털·다운로드·API가 서로 다른 고방어 세그먼트 — 라이브 게임과 분배가 서로를 끌어내리지 않음.

보안 엔지니어 불필요: 7×24 관리

AwayDDoS 전문팀이 24시간 정책 관리·튜닝; 고객은 자체 보안 구축 불필요.

기술 사양 및 사용 사례

고방어 IP 네트워크와 세그먼트 격리

능력설명게임 트래픽 가치
고방어 IP 통합항상 켜진 보호의 고방어 IP로 모든 트래픽 입출력, 동적·정적 모두 커버.게임 동적 요청이 더 이상 노출되지 않음, 사각지대 없음.
세그먼트별 격리서로 다른 비즈니스/지역 IP 세그먼트, 한 세그먼트 공격이 전체로 번지지 않음.라이브 게임·다운로드·분배 API가 서로를 끌어내리지 않음.
중국/아시아 최적화 라우팅중국 최적화(CN2 / CTGNet / CMI)와 아시아 최적화 라우팅 유연 혼합.중국 회귀와 아시아 접속이 프리미엄 경로, 로그인·매칭更稳定.

트래픽 유도

방법설명사용 사례
DNS CNAME 유도DNS 변경으로 스크러빙 센터로 부드럽게 유도, 간단·비침습·전환/롤백 빠름.게임 포털, 동적 API, 분배 페이지
BGP 경로 유도베어 IP 비즈니스용, BGP로 대상 IP 세그먼트를 동적 공지해 투명하게 끌어옴, 대규모 대역폭 실시간 스크러빙.고방어 IP 네트워크, 다운로드 노드
Anycast IP 유도글로벌 애니캐스트 IP, 사용자 트래픽이 토폴로지상 가장 가까운 스크러빙 노드로 자동 도달, 밀리초 유도·클리닝.글로벌 가속, 크로스보더 게임

트래픽 재주입

방법설명사용 사례
정적 IP 고정 재주입전통 비즈니스용 고정 IP 재주입, 사전 설정된 정적 공인 IP로 깨끗한 트래픽 반환.고정 IP 원본, 폐쇄망
클라우드 커넥트 / VPN 터널 재주입전용 채널로 준수한 깨끗한 트래픽을 원본으로 반환 — 안전·안정·저지연.게임 원본, 크로스 리전

비교: AwayDDoS vs 순수 CDN + 네이티브 고방어 (고객 원래 구성)

차원AwayDDoS순수 CDN + 네이티브 고방어 (고객 원래 구성)
동적 보호고방어 IP가 동적 요청 통합; 로그인/매칭/충전도 스크러빙.CDN은 동적 캐시 불가, 동적 백홀이 사각지대.
요금 모델고정 방어 패키지, 공격 시 피크 추가 과금 없음; CDN은 정적만.CDN 트래픽비 + 공격 피크 방어비 — 이중 폭증.
격리서로 다른 IP 세그먼트가 자연 격리; 한 세그먼트 타격이 전체에 영향 없음.대개 단일 고방어 인스턴스, 세그먼트 간 "스윕" 당하기 쉬움.
보안 인력7×24 관리 전문 감시; 고객은 전담 보안 엔지니어 불필요.사내 설정·감시 필요, 소규모 팀 유지 어려움.
블랙홀어떤 공격에도 블랙홀 없음; 비즈니스 항상 온라인.한도 초과 시 IP 블랙홀, 라이브 게임·분배 다운.

결과

AwayDDoS 온보딩 후 플랫폼은 "CDN 가속 제한적·방어비 이중 폭증·지키는 사람 없음"의 수동 상태에서 "동적 트래픽 보호·예측 가능 청구서·지키는 사람 있음"의 안정 상태로 전환했습니다. 핵심 지표(예시):

이중 폭증 없음공격 추가 과금 제로
0전담 보안 엔지니어
세그먼트별IP 격리, 끌어내림 없음
7×24관리 전문 감시
  • 동적 트래픽 finally 보호 — 로그인·매칭·충전 동적 요청이 고방어 IP에 통합되어 "CDN이 캐시 못 한다"는 이유의 공격 돌파점 해소.
  • 이중 폭증 종료 — CDN은 정적 가속 본연으로, 방어는 고정 패키지로 공격 중 중첩 피크비 없음; 보안 지출 예측 가능.
  • IP 세그먼트 격리 실현 — 라이브 게임·다운로드·분배 API가 별도 고방어 세그먼트에 있어 "한 번 타격에 전체 사이트 동결"은 과거.
  • 전담 보안 엔지니어 불필요 — AwayDDoS 전문팀이 완전 관리, 고객 엔지니어는 드디어 제품에 집중.

ROI

"엔지니어링 보통, 보안 엔지니어 없음" 게임 트래픽 팀에게 AwayDDoS의 가치는 단순 "공격 막기"가 아니라 보안과 운영을 예산 가능한 아웃소싱 항목으로 전환하면서 CDN은 본분을 하게 하는 것입니다. 예시 추정:

항목이전 (순수 CDN + 네이티브 고방어)이후 (고방어 IP + 스마트 라우팅)
동적 보호CDN은 동적 캐시 불가, 동적 백홀이 사각지대고방어 IP 통합, 동적 요청도 스크러빙
요금 모델CDN 트래픽비 + 공격 피크 방어비 (이중 폭증)CDN 정적만 + 고정 패키지, 공격 추가 과금 제로
보안 인력전담 엔지니어 필요 (또는 빈번한 소방)0 (7×24 관리)
연간 총비용 추세공격 빈도/규모에 종속되어 폭주고정·예측 가능, 이전보다 훨씬 낮음

보수적으로: 전환 후 가속+방어 오버헤드가 크게 줄고 공격과 함께 "이중 폭증"하지 않으며; 더 중요한 건 팀이 "공격에 인질"에서 "비즈니스 집중"으로 돌아오고 절약한 전담 보안 headcount까지 더해 종합 ROI는 수 배입니다. 보안 엔지니어 없는 게임 트래픽 팀에게 이 수식은 어떤 포인트 솔루션보다 현실적입니다.

진짜 보상은 기술 리드가 드디어 상사에게 하는 말입니다: "우린 여전히 CDN 씁니다 — 하지만 정적만요. 보안은 전문팀에 아웃소싱: 청구서는 내려갔고 headcount는 절약됐으며, 게임 한 번 타격에 전체 사이트가 안 내려갑니다."